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2015-04-06
無數人追著手游的熱潮來到這里,燒光了熱情和積蓄,最后黯然地離開。
手游第四城衰退的背后
從鼎盛時期的1000多家CP到如今的200多家,戲劇性的大起大落背后,成都手游圈究竟發生了什么?通過與幾位成都手游圈內人的交流,記者嘗試著解析了成都手游隕落背后深層次的問題,希望能拋磚引玉,引起大家更多的思考。
一、產品同質化嚴重
成 都手游圈絕大多數的成員都是CP或者偏技術性的團隊,其共同的特點是對市場、運營知之甚少。在成都,手游產品立項和研發的主流并不以市場為導向。由發行、 運營來指導產品開發的情況同北上廣相比偏少,許多CP團隊自己想做某個類型的產品,或者認為某個類型會火,就稀里糊涂地做了起來,缺乏合理有效的前期調 研。
閉門造車的帶來的惡果,是大量抱著投機心態的小團隊一股腦地抄襲熱門產品。因此,成都產品的同質化相當嚴重,大部分產品帶著明顯的模仿痕跡,清一色的仿《刀塔傳奇》、類COC。
此 前很多發行商都在比較粗獷地拿產品,而到了14年下半年,由于太多產品積壓在手上或者根本推不出去,發行商拿產品的節奏開始放慢,拿出的代理金和預付款也 大打折扣,甚至有些發行商開始嘗試不給版權金的做法。這樣一來,那些缺乏競爭力的B+產品和他們的團隊就徹底失去了機會。
二、人力成本急劇上升
與北上廣相比,成都現有的人才儲備遠遠無法滿足大多數中小企業的需求。由于公司之間哄搶,一些人才緊缺崗位的薪資水平被哄抬數倍,人力成本與北上廣幾乎沒有差別。原本只拿4000塊的員工跳槽之后,工資能變為1萬2,遠遠超出了他真正能創造的價值。
據 目前仍留在成都做研發的CP介紹,一些特殊的崗位,比如UI、特效、動作、U3D程序員、數值策劃以及海外運營,一直以來都是成都比較缺乏的人才。以美術 為例,一般游戲開發團隊至少需要一名擁有一年以上經驗的美術擔當主美。團隊數量激增,導致有經驗的美術供不應求,不少團隊只好退而求其次轉向應屆畢業生。 這樣一來,就連完全沒經驗的應屆生的薪資都上了一個臺階。
三、團隊缺少項目管理意識
一位 主要投資成都團隊的投資人告訴記者,成都有很多團隊存在項目管理意識不足的問題。從市場調研到立項再到內部的項目推進,流程對于手游研發來說其實非常重 要。他曾投資的一個公司的產品2014年初就基本完成了,也做過小型的不上量的測試。但由于在項目管理過程中服務器端的推進存在問題,早期沒有做結構方面 的壓力測試,最終導致雖然產品本身各方面還都不錯,但上線后無法接受大的用戶上量,只能回爐重造。項目一再推遲上線時間,最終錯過了機會窗口,造成產品失 敗。
四、缺乏研發經驗交流
在很多成都CP的眼里,成都的手游圈一直很熱鬧,各種咖啡館里 各種沙龍人聲鼎沸,可問題在于,這些活動幾乎全都是商務之間的交流,很少見到研發團隊之間技術性的交流和分享。頻繁地參加這些活動,對于游戲開發幾乎沒有 什么實質性的助益。從這些活動上的活躍人群來看,成都更像是一個商務主導的市場,缺少持續做出好產品的土壤。
五、契約意識淡薄
在 交流的過程中,不少成都手游人向記者表示,成都手游圈在處理投資問題時往往更偏向人情而非契約,而與之相矛盾的,是CP團隊與投資人之間的相互不信任。一 方面不少小團隊自身素質比較低,拿了錢卻交不出產品的情況時有發生,因此投資人不得不提高警惕;另一方面也確實有很多創業者心思比較單純,加上確實急需資 金,因此在簽訂投資協議時往往不太在意協議的具體條款,最后即使發現問題也很難找到圓滿解決的辦法。
就這樣,不少小團隊冒失地開始了創業,卻根本沒能找到進入市場的正確方式,最終被迫帶著沒有完成的產品默默解散。而團隊解散后流散出來的這些人,一批被大公司所吸納,也有一部分轉而從事其他的行業。
此外,不少死掉的團隊選擇了離開成都。實際上,成都大部分團隊的核心成員都來自北上廣,很少有成都當地的。他們一旦遭遇失敗,大多會選擇回到北上廣。這也是成都CP數量驟減的另一個重要原因,新鮮血液越來越少了。
無數人追著手游的熱潮來到這里,燒光了熱情和積蓄,最后黯然地離開了。明天,太陽還將照常升起,相信他們也將找到新的出路。